[Add-on] Custom Lights For Blender
$0+
$0+
https://schema.org/InStock
usd
Đức Mạnh Huỳnh
I. Tổng quan
Chào mọi người! Mình muốn chia sẻ một addon nho nhỏ mà mình nhờ ChatGPT làm, tên là Custom Lighting System. Về cơ bản, nó giúp bạn tạo nhanh các loại đèn đơn giản trong Blender, kết hợp với giao diện quản lý đèn, giúp bạn tiết kiệm chút thời gian cho việc thiết lập ánh sáng.
Các tính năng chính:
- Thêm nhanh: Đèn cơ bản (Point, Sun, Spot, Area).
- Đèn nâng cao: Tracker Lights, Gradient Light Plane, Translucent Light Plane, Simple God Rays.
- Chỉnh màu: Chuyển đổi màu Blackbody.
- Tiện ích: Track To Selected, Make Emission Mesh.
- Quản lý: Giao diện tập trung để điều khiển tất cả đèn.
II. Bắt đầu nhanh
1. Cài đặt
- Vào
Edit > Preferences > Add-ons
. - Nhấp
Install
, chọn filecustom_light.zip
, rồi tích chọn để bật addon.
2. Vị trí trên giao diện
- Trong cửa sổ 3D Viewport, nhấn phím
N
để mở Sidebar. - Tìm và chọn tab “Custom Lights”.

3. Các Panel chính
Addon có 3 panel chính:
- Add Base Lights: Thêm các loại đèn tiêu chuẩn của Blender.
- Custom Light: Thêm các loại đèn và hiệu ứng ánh sáng đặc biệt của addon.
- Manage Lights: Quản lý tập trung tất cả đèn và đối tượng phát sáng trong cảnh.
III. Các chức năng chính và cách dùng
1. Add Base Lights (Thêm đèn cơ bản)
- Chức năng: Tạo đèn Point, Sun, Spot, Area (Rectangle/Ellipse).
- Cách dùng: Đặt con trỏ 3D tại vị trí muốn tạo đèn, nhấp nút tương ứng.
- Kết quả: Đèn mới được tạo và tự động thêm vào scene/collection.
- Lưu ý: Checkbox Auto-create collection khi check sẽ tự động đưa các đèn cùng loại vào cùng một collection.

2. Custom Light (Thêm đèn tùy chỉnh & Công cụ)
Tracker Light:
- Chức năng: Tạo hệ thống đèn Area tự động theo dõi đối tượng active.
-
Cách dùng: Chọn đối tượng cần theo dõi > Nhấp
Tracker Light
> Cấu hình trong hộp thoại. -
Kết quả: Một Empty làm mục tiêu và các đèn Area theo dõi được tạo.
Gradient Light Plane:
- Chức năng: Tạo mặt phẳng phát sáng với hiệu ứng gradient (linear/spherical).
-
Cách dùng: Đặt con trỏ 3D > Nhấp
Gradient Light Plane
> Cấu hình màu, kích thước, loại gradient.
Translucent Light Plane:
- Chức năng: Tạo mặt phẳng xuyên sáng đặt trước đèn active, dùng cho ánh sáng khuếch tán.
-
Cách dùng: Chọn một đèn active > Nhấp
Translucent Light Plane
> Cấu hình màu, khoảng cách.
Simple God Rays:
- Chức năng: Thêm hiệu ứng tia sáng (God Rays) cho đèn Spot active.
-
Cách dùng: Chọn đèn active (sẽ chuyển thành Spot) > Nhấp
Simple God Rays
> Cấu hình công suất, nhiễu, màu. -
Lưu ý: Hiệu ứng có sử dụng volume, có thể ảnh hưởng tới hiệu xuất.
Track to Selected:
- Chức năng: Gắn constraint Track To cho các đối tượng được chọn để chúng luôn hướng về đối tượng active.
-
Cách dùng: Chọn nhiều đối tượng (đối tượng cuối cùng được chọn là active) > Nhấp
Track to Selected
.
Make Emission Mesh:
-
Chức năng: Biến một đối tượng mesh thành nguồn sáng bằng cách thêm shader Emission và đổi tên (tiền tố
L.
). -
Cách dùng: Chọn một đối tượng mesh > Nhấp
Make Emission Mesh
.
Input Blackbody color:
- Chức năng: Chuyển đổi màu của đèn hoặc vật liệu phát sáng (Emission) theo nhiệt độ Kelvin.
-
Cách dùng: Chọn đèn hoặc mesh phát sáng active > Nhấp
Input Blackbody color
> Chọn nhiệt độ. -
Lưu ý: Hiện tại addon sử dụng chuyển đổi màu sắc trên màu RGB nên có thể không chính xác 100% màu từ node shade Blackbody.
3. Manage Lights (Quản lý đèn)
- Chức năng: Xem và điều khiển tất cả đèn/đối tượng phát sáng theo collection.
- Tổng quan: Hiển thị MASTER COLLECTION và các collection con (Point Lights, Tracker Lights, v.v.).
Điều khiển:
- Thu gọn/Mở rộng: Nhấp biểu tượng mũi tên cạnh tên collection.
- Chọn collection: Nhấp vào tên collection để chọn tất cả đối tượng trong đó.
- Chọn đèn/đối tượng: Nhấp vào tên từng đối tượng.
- Điều chỉnh: Trực tiếp thay đổi Color, Brightness/Power, Size/Shape (tùy loại đèn/mesh).
- Hiển thị: Bật/tắt hiển thị trong Viewport, Render và Camera (đối với mesh phát sáng).
Size
13.1 KB
Add to wishlist
Share
Ratings
1
5
5 stars
100%
4 stars
0%
3 stars
0%
2 stars
0%
1 star
0%